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藥品包裝設計如何實現(xiàn)與消費者的瞬間溝通

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樓主
發(fā)表于 2009-2-18 19:35:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
有這樣一個故事,有人問衣服的作用是什么,在得到了御寒、美觀等答案后,最有創(chuàng)意的回答是這樣的:使你看起來不至于太惡心!這是笑話了,但我想它也在某種程度上反映了包裝設計存在的最根本原因-一個原始產(chǎn)品在經(jīng)過種種方式的包裝美化之后,才成為一種真正意義上的商品。當消費者瀏覽柜臺時,包裝讓消費者和產(chǎn)品之間產(chǎn)生一種聯(lián)系,因此優(yōu)秀的包裝設計能在瞬間把人們的需求與產(chǎn)品傳遞的信息聯(lián)系在一起-"人們用金錢來投票,選擇與之更對位的商品"。
     好的包裝設計是銷售成功的關鍵。
     人們常說包裝是最好的產(chǎn)品廣告,的確如是。在藥店琳瑯滿目的產(chǎn)品海洋里,在無法把廣告宣傳品鋪天蓋地的布滿終端的時候,傳達產(chǎn)品信息的唯一渠道就是產(chǎn)品包裝(尤其是非廣告產(chǎn)品)。我們的產(chǎn)品是中藥?現(xiàn)代中藥?西藥?處方藥?我們能做什么?我們的優(yōu)勢是什么?價格區(qū)間在哪里?我們的兄弟姐妹(系列包裝)是誰?好的包裝設計能夠成功完成肩負的重大使命,讓消費者從蕓蕓眾品中識別出自己并誘導購買。
好的包裝設計的標準是什么?
我們常常聽到這樣的話:這個顏色太悶了;這種字體我不太喜歡...... 我認為,從純視覺角度去評價包裝設計是不客觀的。那么如何來評價藥品包裝設計的好壞呢?
一是是否直觀-包裝設計是直觀的設計,據(jù)統(tǒng)計:消費者在瀏覽商品時,在每件產(chǎn)品上的停留時間不會超過半秒鐘,即使是象藥品即使這樣有高關注度的的商品,把目光停留時間翻一番,那在一秒鐘的時間里,我們又將告訴消費者什么呢?設計必須直觀、直接,樸素簡單與花里胡哨都是表現(xiàn)的手段,藥品包裝必須清晰明了,使消費者對其用途一目了然。
二是品牌是否醒目-藥品是一種特殊的商品,其產(chǎn)品本身的特性(產(chǎn)品尺寸、法律約束)決定了其包裝設計的一些規(guī)律,因為包裝尺寸不大,在有限的展示面中最突出的元素應該是該產(chǎn)品的品牌名稱。制造醒目品牌效果的方法有很多:可以放大品牌字-泰諾;可以制造強烈色彩對比-蘭美抒;可以進行個性字體設計-復方丹參滴丸......想想這些產(chǎn)品吧,我們?nèi)绾蜗笏鼈円粯?,做到在有限的空間讓品牌產(chǎn)生強烈的視覺沖擊,這的的確確是擺在每個藥品包裝設計師面前的挑戰(zhàn)。
     三是有沒有體現(xiàn)產(chǎn)品功效和特點-最簡單的方式是將適應癥放置在僅次于品牌名稱的位置上,象很多的感冒藥;第二,獨特的產(chǎn)品特點一定要有鮮明的與之相配視覺表現(xiàn),最典型的案例是最初的"白加黑"包裝,代表日夜的白色黑色各占畫面1/2做為底圖,品牌、產(chǎn)品在畫面醒目突出,體現(xiàn)白天白片、夜晚黑片的獨特產(chǎn)品賣點,簡單傳神,但不知后來為什么改成了帶有黃色色彩的包裝,令人費解。
     四是有沒有創(chuàng)新的表現(xiàn)方式-用戈培爾的一句話來解釋:"第一個向世界傳達某種觀點的人永遠是對的",雖然不見得屢試不爽,但事情往往如此。在泰諾之后用適應癥+對號去表現(xiàn)有效,在可采之后用青花風格去表現(xiàn)傳統(tǒng),在白加黑之后用色彩分割對比去表現(xiàn)日夜有效的產(chǎn)品概念......可以設計的非常漂亮、形似甚至是神似,但永遠是拾人牙慧,市場、消費者永遠只會記得第一次用新方式表達的產(chǎn)品。包裝設計是競爭的設計,在藥品高度同質(zhì)化的今天,做到 創(chuàng)新表現(xiàn)是難中之難,夸張的講需要天時地利人和,有鮮明的產(chǎn)品特色是基礎,有醒目的設計師則是運氣嘍。
     五是是否符合產(chǎn)品的身份-所謂身份,包含自身歸屬、價格因素、消費群定位等等,包裝設計者應該充分分析產(chǎn)品身份后再著手工作。
西藥有西藥的方式,中藥有中藥的方式,用毛筆筆觸寫出雷尼替丁的字樣,用巨大的英文字母去寫牛黃上清丸都是不符合自身歸屬的表現(xiàn)方式(也不是絕對,需要看創(chuàng)作者的思路和畫面控制能力);價格決定包裝成本:一個普藥的產(chǎn)品用復雜的圖案和制作工藝去完成包裝也是不明智的;對什么人講什么話:如兒童用藥就要用兒童或者家長熟悉的方式去傳達信息。
你將聽到的三大謊言
任何原則都存在著過于呆板的隱患。當一些原則不再產(chǎn)生積極的影響時,當它開始阻礙包裝設計的發(fā)展時,它就變成了謊言。
這些謊言帶來兩個惡果:低劣的作品和無用的作品。
信息展示論-包裝上應該展示盡可能多的信息。在有限的空間里是做不到無限的可能的,面面俱到等于面面不到,還是上面的觀點,一秒鐘能說清什么就說什么吧。
成本控制論-在有了廣告支持,包裝上沒必要大動干戈,節(jié)約成本吧!如果把購買行為比做相親,總要打扮的漂漂亮亮再去吧,吹噓的再好,真人一露相變成了見光死,相信什么媒婆(廣告)也沒辦法挽回的。包裝上花的錢是投入而非支出,想得到回報,包裝是重要一環(huán)。
設計至上論-優(yōu)秀的設計可以彌補材質(zhì)和制作的不足。如果按比例劃分,一個成功的包裝,設計只占到50%,執(zhí)行部分也占一半的比重。優(yōu)良的材質(zhì),精湛的加工工藝是設計師原創(chuàng)體現(xiàn)的最佳保證,也是產(chǎn)品優(yōu)良品質(zhì)的有利證明。
創(chuàng)作之前的創(chuàng)作
"困難不是劃線,而是知道在哪里劃線"。任何一個嶄新的包裝設計課題都是一次新的挑戰(zhàn),在沒有掌握所有信息之前,相信大部分設計師也是一頭霧水,只根據(jù)個人經(jīng)驗去嘗試創(chuàng)作是危險和不負責任的。調(diào)查是伙伴,研究是朋友,當設計師越了解產(chǎn)品,越了解觀眾,越了解市場狀況,越能把握精準的設計方向。在創(chuàng)作之前,對藥品企業(yè)、對產(chǎn)品自身、對競爭對手、對消費目標進行有效的調(diào)研,決定創(chuàng)作的方向,是創(chuàng)作之前的創(chuàng)作。例如:在產(chǎn)品調(diào)查方面我們的一種行之有效的方式:客戶問卷??蛻魜砘卮饛V告公司提出的問題,幫助設計師了解狀況。
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沙發(fā)
發(fā)表于 2009-5-20 17:17:16 | 只看該作者
學習一下,做獸藥包裝的很有好處哦

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 樓主| 發(fā)表于 2009-5-21 08:20:38 | 只看該作者
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